怕衰老?“年轻因子”了解一下
36氪如果做内容付费是有价值的,怕衰这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。
像老板一样思考,老年才有机会做老板。当然,轻因高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,怕衰但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,老年可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,轻因怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,怕衰“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,老年天然是互斥的。
商学院里,轻因经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
如果一个产品一个业务,怕衰以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,老年《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,老年其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而社交到底是什么,轻因社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,怕衰《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,怕衰并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,老年艾媒咨询数据显示,老年棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,轻因在2016年的第四季度,轻因即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
(责任编辑:赵学而)
-
使用者即使出于方便、偷懒、好玩,乃至莫名其妙的恶作剧,也可能让共享单车损耗极大而令企业难以承受。...[详细]
-
”而发掘人才,链接全球优秀华人青年也是新进创投一直的理念。...[详细]
-
过去一年,努力的甲方&乙方们认真地生产了大量拍案叫绝的刷屏营销案例,我们精选了其中50个案例,邀请广大的吃瓜群众朋友们进行“心目中的TOP营销案例投票”,也同时邀请...[详细]
-
优秀的公司是当互联网大潮袭来时,能够深挖自己的「护城河」,主动拥抱互联网带来的变化。...[详细]
-
爸爸妈妈痛心疾首,“就是那个马云害了你,全中国就才一个马云,你有可能成为马云吗?别做梦了,好好读书吧,将来考公务员才是对的!” 他不听,开始做一个“贴二维码&...[详细]
-
之所以敢这样自信,原因也很简单。...[详细]
-
比如“震惊了”的UC,也发布公告处理了一批违规的公众号,并且紧急上线了专注严肃的阅读的UC名家。...[详细]
-
殊不知微信只是载体,今天我们的用户来源更加多元化,例如老客户介绍,从2015年的8%增长到2016年的20%;广告投放引流从2015年的12%增长到27%。...[详细]
-
截至2012年3月,初音所创下的经济效益就已经超过100亿日元。...[详细]
-
我们在设计2B产品的时候一定要清楚,绝对不要以为你的产品是给企业用的,你要问的问题应该是,这个产品是给企业中的谁用的,哪一个岗位用的。...[详细]